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Game Over Animado

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Mensagem por VictorBG4 Qua Dez 23, 2009 8:10 am


Game Over Animado


Por D.Lord
Introdução

Este script modifica a scene_gameover do RPG Maker XP. Deixa ela um pouco mais bonita e atrativa.

Screenshot

Mais tarde eu bato uma e posto.

Código

Código:
#==============================================================================
# Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa a tela de Gameover.
# Criado por D.Lord - reinorpg.com
#==============================================================================

class Scene_Gameover

  #--------------------------------------------------------------------------
  # - Processamento Principal
  #--------------------------------------------------------------------------
 
    def main
    @linhas = Plane.new
    @linhas.bitmap = RPG::Cache.picture("Linhas") #Nome da picture de fundo
    @linhas.z = 2
    @linhas.opacity = 160
    @plane2 = Plane.new
    @plane2.bitmap = RPG::Cache.picture("Squares 2") #Nome da picture de fundo
    @plane2.z = 2
    @plane2.opacity = 15
    @plane = Plane.new
    @plane.bitmap = RPG::Cache.picture("Squares") #Nome da picture de fundo
    @plane.z = 2
    @plane.opacity = 15
      # Criação dos gráficos de Gameover
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
    # Interrompe o BGM e o BGS
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # Reproduz o ME do Gameover
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # Executa a Transição
    Graphics.transition(120)
    # Loop principal
    loop do
      # Atualiza a tela do jogo
      Graphics.update
      # Atualiza entradas
      Input.update
      # Renova o Frame
      update
      # Interrompe os loops de transição de tela
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepara a Transição
    Graphics.freeze
    @plane.dispose
    @plane2.dispose
    @linhas.dispose
    # Mostrar gráficos de Gamover
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    # Executa a Transição
    Graphics.transition(40)
    # Prepara a Transição
    Graphics.freeze
    # Se for Teste de Batalha
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # - Renovação do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update
    @linhas.ox -= 15 #velocidade do movimendo da picture
    @linhas.oy -= 0 #idem ao de cima
    @plane2.ox -= 0 #velocidade do movimendo da picture
    @plane2.oy -= 150 #idem ao de cima
    @plane.ox -= 150 #velocidade do movimendo da picture
    @plane.oy -= 0 #idem ao de cima
  # Se apertar a tecla C
    if Input.trigger?(Input::C)
    # Vai para a Tela de Título
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end

Instruções

Cole o script acima do Main, e cole estas imagens na pasta pictures do seu projeto.
https://2img.net/h/i199.photobucket.com/albums/aa36/ueni/Linhas.png
https://2img.net/h/i199.photobucket.com/albums/aa36/ueni/Squares2.png
https://2img.net/h/i199.photobucket.com/albums/aa36/ueni/Squares.png
(coloquei os links, pois as imagens são muito grandes)
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Mensagem por PedR0 Seg Dez 28, 2009 6:31 am

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