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Anti Hack By Roberto Dash

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Anti Hack By Roberto Dash Empty Anti Hack By Roberto Dash

Mensagem por RoBerto Sáb Out 10, 2009 11:19 am

Sistema Antihack scene debug
porRoberto Dash


Introdução

Muitas vezes tem aquele jogador tentando acessar o scene debug do seu game apertando F9. E se ele recebesse uma punição por isso? Eu tenho este script que fiz e pode lhe ajudar a resolver isto
Características
Versão 1: Deleta o save do player depois de alertar, fecha o game.
Versao 2: Deleta o save do player depois de alertar e deixa o jogo bugado

Screenshots
Não achei necessárias


Como usar

Cole o script acima do main. Crie um save no seu game e jogando aperte F9 e verá o efeito do script
Nota importante: Coloque este script no seu projeto apenas depois de terminar ele.

Demo

Não há

Script
Versão 1:
Código:
##################################################################
#              Sistema Antihack scene debug                      #
#                Créditos: Roberto Dash(criador)                #
##################################################################
class Scene_Debug
    def main
#Avisos
        @uou = "Fala sério, você não queria fazer isso né?"
        @uou2 = "Tentou de novo? Vou te punir agora!"
#Imprimir os avisos
    p @uou
    p @uou2
#Deletar save do player
for i in 0..3
    if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        File.delete("Save#{i + 1}.rxdata" )
    end
  end
  $scene = nil
end
end

Versão 2:
Código:

##################################################################
#              Sistema Antihack scene debug                      #
#                Créditos: Roberto Dash(criador)                #
##################################################################
class Scene_Debug
    def main
#Avisos
        @uou = "Fala sério, você não queria fazer isso né?"
        @uou2 = "Tentou de novo? Vou te punir agora!"
#Imprimir os avisos
    p @uou
    p @uou2
#Deletar save do player
for i in 0..3
    if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        File.delete("Save#{i + 1}.rxdata" )
    end
  end
end
end
Perguntas Frequentes
Nenhuma

Créditos e Agradecimentos
Roberto Dash por fazer o script
Topinhobr por fazer a aula que me ajudou a fazer o script

OBS: Não postar este script em outro fórum sem minha autorização.
Postado nos fóruns: Linkin Makers, Master Maker, Supreme Makers e Maker Games Brasil
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Anti Hack By Roberto Dash Empty Re: Anti Hack By Roberto Dash

Mensagem por PedR0 Ter Out 13, 2009 12:33 pm

olhando o script parece que na terceira vez ele fica inutil
e aqui, depois da segunda da erro Sad
pelo menos ta protegido XD


Edit:
modifiquei o script em especial pro RGSSAD
ta funfando direito aqui

Código:
##################################################################
#              Sistema Antihack scene debug                      #
#                Créditos: Roberto Dash(criador)                #
##################################################################
class Scene_Debug
    def main
#Avisos
        @uou = "Fala sério, você não queria fazer isso né?"
        @uou2 = "Tentou de novo? Vou te punir agora!"
#Imprimir os avisos
    p @uou
    p @uou2
#Deletar save do player
for i in 0..3
    if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        File.delete("Save#{i + 1}.rxdata" )
    end
  end
end
end

#####################
#      EDIT  por PedR0
#####################
class Scene_Zlib      # vem de Z Library
    def main 
#Avisos
        @uou = "O RGSSAD EXTRACTOR FOI BLOQUEADO POR UMA CLASS COM A MESMA IDENTIFICAÇÃO"
        @uou2 = "O GAME ESTÁ PROTEGIDO."
#Imprimir os avisos
    p @uou
    p @uou2
#Deletar save do player
for i in 0..3
    $game_screen.start_shake(9,4,60) # TREME A TELA
    $game_party.lose_gold(99)
            actor = $game_actors[1]
        actor.level = 1 # bota o herói no lvl 1
        #end # tire o '#' antes do end se der bug nesta linha
            actor = $game_actors[1]
        actor.add_state(1) # Mata o herói nº 1 caso este esteja disponivel e jogavel
        #end # tire o '#' antes do end se der bug nesta linha
    end
  end
end
if $RGSS_SCRIPTS.nil?
  Thread.new {system('Game.exe')}
  exit
end
end


Última edição por PedR0 em Qua Out 14, 2009 8:28 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RoBerto Qua Out 14, 2009 9:21 am

uou, essa edição pode fazer efeito man. Mas não uso o RGSSAD, nem sei onde baixa xD.Thanks
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Mensagem por PedR0 Qua Out 14, 2009 9:00 pm

é q eu botei a mesma coisa substituindo a class do script q ta escondido na DLL do rgssad
e o rgssad é pra desencriptar
então eu fiz qse a mesma fução mais tbm pra desencriptamento
[eu ja modifiquei mais uma vez o script e tou fazendo um encripter]
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Mensagem por Alisson bad Qua Out 14, 2009 10:20 pm

Muito bom R.d parabens irei usar!
+!
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