Script para mostrar o nome do mapa em popup
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Script para mostrar o nome do mapa em popup
Olá Achei um script por ai e achei ele bem simples e legal e decidi postar aqui
Introdução:
Como eu ja disse esse e um scrpt bem simples que cria uma janela com o nome do mapa assim que vc chega nele
Instruçoes:
Apenas cole este script acima de Main
Creditos:Dargor
Screen:
Script:
Introdução:
Como eu ja disse esse e um scrpt bem simples que cria uma janela com o nome do mapa assim que vc chega nele
Instruçoes:
Apenas cole este script acima de Main
Creditos:Dargor
Screen:
- Spoiler:
Script:
- Spoiler:
- #==============================================================================
# ** Nome do Mapa em Popup
#------------------------------------------------------------------------------
# Dargor, 2008
# 06/03/08
# Versão 1.0
#------------------------------------------------------------------------------
# HISTÓRICO:
# - 1.0 (06/03/08), Versão inicial
# - 1.1 (19/03/08), Adicionado suporte a "areas"
#------------------------------------------------------------------------------
# INSTRUÇÕES:
# - Cole este código acima de Main
# - Edite o array Exclude_Maps no módulo Map_Name_Popup
# - Edite o array Exclude_Areas no módulo Map_Name_Popup
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Map Name Popup Configuração
#==============================================================================
module Map_Name_Popup
# Estes mapas não terão o nome na janela popup
Exclude_Maps = [2,3]
# Estes areas não terão o nome na janela popup
Exclude_Areas = [1,4]
end
#==============================================================================
# ** RPG::Area
#------------------------------------------------------------------------------
# Data class das areas.
#==============================================================================
class RPG::Area
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :show_name
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias dargor_vx_area_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
dargor_vx_area_initialize
@show_name = false
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta class manipula mapas. Inclui inicialização de eventos determinados e
# funções de rolagem de mapas. O exemplo desta class é referenciado por
# $ game_map.
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Area ID
#--------------------------------------------------------------------------
def area_id
for area in $data_areas.values
return area.id if in_area?(area)
end
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe manipula mapas. Inclui determinação de funções. O exemplo
# desta classe é referenciado por $ game_map.
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :show_name
#--------------------------------------------------------------------------
# Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias dargor_map_name_window_setup setup
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
# map_id : map ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
dargor_map_name_window_setup(map_id)
@show_name = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Map ID
#--------------------------------------------------------------------------
def name
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
name = map_infos[@map_id].name
name.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
return name
end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe reune Map Screen, Tilemaps, etc.É utilizado dentro de
# Scene_Map classe
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias dargor_spriteset_name_window_initialize initialize
alias dargor_spriteset_name_window_update update
alias dargor_spriteset_name_window_dispose dispose
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
create_windows
dargor_spriteset_name_window_initialize
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Windows
#--------------------------------------------------------------------------
def create_windows
@map_name_window = Window_MapName.new
@area_name_window = Window_MapName.new
if $game_map.show_name
@map_name_window.show_name($game_map.name, 128)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
dargor_spriteset_name_window_update
@map_name_window.update
@area_name_window.update
for area in $data_areas.values
if $game_player.in_area?(area) and area.show_name
return if Map_Name_Popup::Exclude_Areas.include?(area.id)
@area_name_window.show_name(area.name, 128, true)
area.show_name = false
else
area.show_name = true unless $game_player.in_area?(area)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
dargor_spriteset_name_window_dispose
@map_name_window.dispose
@area_name_window.dispose
end
end
#==============================================================================
# ** Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta Window mostra o nome do mapa quando o jogador é teletransportado
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(name="", count=128)
super(0, 0, 544, 64)
self.visible = false
self.openness = 0
@name = name
@count = count
@in_area = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
#return unless $game_map.display_name
self.visible = true
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
align = @in_area ? 0 : 1
self.contents.draw_text(0,0,504,32,@name,align)
gw = contents.text_size(@name).width
gc1 = Color.new(255,255,255)
gc2 = Color.new(0,0,0,0)
self.contents.gradient_fill_rect(0, WLH, gw, 2, gc1, gc2) if @in_area
$game_map.show_name = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Show Name
#--------------------------------------------------------------------------
def show_name(name=@name, count=@count, in_area=false)
return if Map_Name_Popup::Exclude_Maps.include?($game_map.map_id)
@name = name
@count = count
@in_area = in_area
if @in_area
self.openness = 255
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.y = 352
else
self.openness = 0
self.opacity = 255
self.contents_opacity = 255
self.y = 0
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
unless $scene.is_a?(Scene_Map)
self.visible = false
return
end
if self.visible
if @count == 0
if @in_area
self.contents_opacity -= 24
self.visible = false if self.contents_opacity == 0
return
else
self.openness -= 24
self.visible = false if self.openness == 0
return
end
end
if @in_area
self.contents_opacity += 24
else
self.openness += 24
end
@count -= 1
end
end
end
Ryuuzaki- Membro
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Re: Script para mostrar o nome do mapa em popup
Belo script, da um ótimo toque no jogo.
Mas eu ainda prefiro o do MOG que é por pictures
Mas eu ainda prefiro o do MOG que é por pictures
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