Confirmação de Save
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Confirmação de Save
Ficha:
Plataforma: RPG Maker Xp
Incompativel com algum script: Não
Roda em ABS: Sim
Info:
Simples, na hora de salvar o jogo irá aparecer uma mensagem:
Deseja Substituir o Arquivo?
Rpg Advocate por criar
Eu por disponibilizar
Plataforma: RPG Maker Xp
Incompativel com algum script: Não
Roda em ABS: Sim
Info:
Simples, na hora de salvar o jogo irá aparecer uma mensagem:
Deseja Substituir o Arquivo?
- Código:
#==============================================================================
# ** Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
# Base scene for load and save menus.
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# * main
#--------------------------------------------------------------------------
alias rpg_advocate_overwrite_confirm_file_main main
def main
rpg_advocate_overwrite_confirm_file_main
# If current scene is Scene_Save
if self.is_a?(Scene_Save)
# dispose overwrite confirming windows
@confirm_window.dispose
@yes_no_window.dispose
end
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs save screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Save < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias rpg_advocate_overwrite_confirm_save_initialize initialize
def initialize
rpg_advocate_overwrite_confirm_save_initialize
overwrite_confirm_window
end
#--------------
def overwrite_confirm_window
@confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
@confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
string = "Substituir Arquivo?"
@confirm_window.contents.font.name = ["Tahoma"]
@confirm_window.contents.font.size = 18
@confirm_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string)
@yes_no_window = Window_Command.new(100, ["Sim", "Não"])
@confirm_window.visible = false
@confirm_window.z = 1500
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@yes_no_window.x = 270
@yes_no_window.y = 252
@yes_no_window.z = 1500
@mode = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Decision Processing
#--------------------------------------------------------------------------
alias rpg_advocate_overwrite_confirm_save_decision on_decision
def on_decision(filename)
if FileTest.exist?(filename)
@confirm_window.visible = true
@yes_no_window.visible = true
@yes_no_window.active = true
@mode = 1
else
rpg_advocate_overwrite_confirm_save_decision(filename)
end
end
# -----------------------------
def update
if @mode == 0
super
else
@help_window.update
@yes_no_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if @yes_no_window.index == 0
filename = make_filename(@file_index)
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
else
@confirm_window.visible = false
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@mode = 0
end
end
if Input.trigger?(Input::B)
@confirm_window.visible = false
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@mode = 0
return
end
end
end
end
Rpg Advocate por criar
Eu por disponibilizar
Re: Confirmação de Save
A muito bom para os priguisosos como eu!Belo trabalh drizz sempre trazendo novos recursos!
DragomMaster- Membro
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